Moja nowa seria jet o ukrytych światach dodanych do gry The Sims 4.Jak wiadomo nie może ona się często pojawiać, ponieważ jest tych ukrytych światów 4. Mam n Published: 12/11/2016. 1. Description. This is meant to be a starter home to help you start a small family in the Sims 4. The bottom half of the house has an original brick foundation and built upward using a wooden exterior. The red brick is a tasteful contrast to the neutral upper level of the house, which is painted with a bluish-gray color. Oto dziewięć zapomnianych przez graczy funkcji z The Sims 4. Oczywiście, nie u każdego możemy zaliczyć je do zapomnianych, ale to zestaw najczęściej "szokują The Sims 4 has undergone several changes since its initial release, and one of the most significant changes has been the addition of new life stages. As of now, there are 8 life stages in total in . No więc od dłuższego czasu mam problem. Gdy chcę zapisać moją parcelę i klikam w trybie budowania na "zapisz parcelę" piszę że została zapisana. Gdy wchodzę w galerię na stronie głównej widnieje ta moja zapisana parcela, a gdy wchodzę w moją bibliotekę gdzie zawsze były te moje domki to jej tam nie ma. Podobnie przypadek mam ze ściąganiem domków ze stronki z modami. Postępuję tak jak wyczytałam (ściągam-otwieram w bandizipie-wypakowuje do folderu tray w którym tworzy mi się kolejny folder z tym domkiem). Włączam grę i wchodzę w moją bibliotekę. I tego domku tam nie ma! Nie wiem co robię źle, myślałam już żeby włączyć opcję mody ze skryptami ale się boję że zepsuję grę i jeszcze to nic nie pomoże. Proszę o pomoc i szybką odpowiedź. Z góry dziękuję. Post edited by GlossyGem on kwietnia 20160 Ta dyskusja została zamknięta. Return to top UKRYTE PARCELE W THE SIMS 4 GRA POSTAWOWA W grze podstawowej możemy znaleźć dwie ukryte parcele. Leśna Polana znajduje się w Wierzbowej Zatoczce, żeby się na nią dostać należy udać się w okolicę parceli Ciepła Chata i znaleźć drzewo, które różni się od pozostałych – wygląda na bardzo stare i jest porośnięte grzybami. Z drzewem trzeba wejść w interakcję, na początku należy je Oglądać, a następnie Pochwalić liście, Podlewać i Rozmawiać o naturze. Gdy wystarczająco zaopiekujemy się drzewem, to będziemy mogli wejść do dziupli wybierając interakcję Zbadaj, po dokonaniu odpowiednich wyborów: Idź za dźwiękiem, Idź z nurtem strumienia, Wejdź w mgłę, Idź na polanę znajdziemy się na polanie. Polana wygląda przepięknie, wysokie, stare drzewa, kwitnące drzewa z różowymi koronami, masa kwiatów. Na środku znajduje się oczko wodne, a kawałek dalej niewielki wodospad. Możemy szukać tam żab, łowić ryby (bojownika, drzeworybę, grubowarga dwubarwnego, jesiotra, koi, łososia, piranię, płotkę, rybę tęczową, tetrę, tilapię) i zbierać owoce i rośliny (bazylię, dzwoneczki, gruszę, grzyby, lilię, lwią paszczę, truskawkę i wiśnię). W tęczowym jeziorku dodatkowo można złowić jabłko, owoc granatu, jagodę Krowo-Kwiatu i lalkę VooDoo. Zapominana Grota znajduje się w Oazie Zdrój, aby ją znaleźć należy udać się w okolice pomiędzy parkiem Pustynny Kwiat (jedno wejście znajduje się w parku przy skałach koło grilla) a posiadłością Landgraabów (należy udać się w dół ścieżką obok parceli). Pośród skał trzeba szukać zabitego deskami wejścia do opuszczonej kopalni, aby się tam dostać należy posiadać umiejętność majsterkowania na 10 poziomie. Gdy wejście do groty zostanie już wybite, należy wybrać Zbadaj, a następnie: Pójdź szeroką ścieżką, Użyj drabiny, Wejdź na półkę, Wejdź do groty. Naszym oczom ukazuje się ciemna grota, przez prześwity skalne do głębi jaskini wpadają promienie słoneczne, na skałach można dostrzec wielobarwne kryształy. Przy wejściu do jaskini można dostrzec zniszczone skrzynie, porozrzucane kawałki drewna oraz funkcjonalny kibelek. Tutaj również możemy szukać żab, łowić ryby (jesiotra, rybę nietoperz, tęczową rybę, zębacza długiego, żabnicę) i zbierać rośliny (cebulę, grzyby, lilie, szałwię i ziemniaki) dodatkowo możemy szukać minerałów. UCIECZKA W PLENER Dom pustelnika znajduje się w Granitowych Kaskadach, żeby tam się dostać należy udać się do Głębokiego Lasu i wejścia do tunelu ukrytego pod pnączami. Gdy je znajdziemy należy użyć interakcji Zbadaj i dokonać odpowiednich wyborów, ścieżek na ukrytą parcelę może być kilka, dlatego należy dokonać takich wyborów: Idź na przód, Przejdź przez pajęczynę, Zostaw ten obiekt, Idź w stronę Sima. Po przejściu przez tunel ujrzymy górzysty krajobraz i niewielką chatkę pośrodku oraz kilka miejsc, gdzie można usiąść. Na terenie Domu pustelnika można zbierać zioła i owoce z przydomowego ogródka, łowić ryby oraz zaprzyjaźnić się z z samym pustelnikiem. Może nas on nauczyć przepisu zielarskiego. WITAJ W PRACY Sixam to planeta zamieszkała przez kosmitów, istnieją dwa sposoby, żeby się tam dostać. 1. Należy mieć 6 poziom kariery naukowca i dokonać przełomu naukowego – aby zbudować Generator hiperprzestrzeni Elektrofluks będą potrzebne 2 rzadkie metale, 2 rzadkie kryształy i 2 dowolne pierwiastki. Z wykorzystaniem urządzenia należy otworzyć portal i droga na obcą planetę stoi przed nami. Dzięki maszynie można również przywołać mieszkańca Sixam. 2. Drugą metodą na dostanie się na Sixam jest dodanie ulepszenia rakiety – Tunel hiperprzestrzenny – możemy to zrobić po osiągnięciu 10 poziomu nauk kosmicznych za 1 000 §. Powierzchnia Sixam mieni się błękitami i fioletami tworząc niesamowitą aurę, rosną tam dziwne rośliny i ogromne grzyby. Można tam zbierać geody, z których po polerowaniu otrzymamy pierwiastki, z Mackodrzewa i Kolcorostu pobierzemy próbkę mikroskopową, zbierzemy minerały z skalnych formacji i kosmitów w słoikach znajdziemy w niewielkich kraterach. Na planecie możemy spotkać kosmitów i nawiązać z nimi interakcję, niestety pojawiają się oni znikąd i równie nagle znikają wchodząc w kamienne ściany. SPOTKAJMY SIĘ Klify, Pałacowe Ogrody, Ruiny znajdujące się w Windenburgu. Początkowo miały być to ukryte parcele, ale twórcy zrezygnowali z tego pomysłu, pozostały jednak po nich tajne przejścia. Klify Ruiny Ogrody pałacowe KRAINA MAGII Kraina magii w Glimmerbrooku, aby się tam dostać należy przejść przez portal, który znajduje się przy krawędzi wodospadu, innym sposobem jest użycie Migoczącego kamienia (pojawi się on automatycznie w wyposażeniu Sima, jeżeli zostanie on czarodziejem) – jednak z tego rozwiązania skorzystają tylko czarodzieje. Portal przeniesie nas do Magicznej kwatery głównej, zakotwiczonej w przestrzeni na skalnej wyspie, przebywa tam trzech mędrców magii – posiadają oni rangę Wirtuoza, każdy reprezentuje inną szkołę (praktyczności, złośliwości, nieokiełznania). Kraina magii jest podzielona na dzielnice, Simowe mogą przemieszczać się między nimi przy pomocy portali lub lecąc na miotłach:– Aleja magów – znajduje się tam targ magiczny z trzema rodzajami straganów. Kupimy tam różdżki, księgi i chowańce; miotły i kryształy; składniki do eliksirów.– Arena pojedynków – znajduje się tam, jak sama nazwa mówi, plac, na którym czarodzieje mogą organizować pojedynki.– Ogrody – znajdziemy tam zniszczoną szklarnię i sporo roślin potrzebnych do ważenia eliksirów (mandragora, waleriana). ŚNIEŻNA ESKAPADA Szczyt góry Komorebi w Mt. Komorebi. Jeżeli uda nam się dotrzeć na sam szczyt, to będziemy mieć możliwość włączenia trybu budowy na samym wierzchołku góry. Niestety parcela nie jest widoczna z trybu mapy, więc żeby się tam dostać, za każdym razem trzeba zaplanować wydarzenie towarzyskie – wszystkie etapy wspinaczki na Mt. Komorebi opisaliśmy tutaj.

ukryte parcele w the sims 4